4/30/2006

幹 跟本是搶劫





話說去年的某一天,還是前年的某一天忘了
一位牙醫師專業的建議,可以去買一把電動牙刷,
於是我就乖巧地去買了把,還精心挑選買了把不貴也不便宜的。
說到專業的建議,我也常常專業地建議人家重灌電腦,怎麼沒人聽我的?

電動,電動,不是電動XX棒ㄛ
刷起來也還趣味,反正就是帶著棒子進進出出的,
自己不用力氣,就搞定了,日子還算蠻愉快的。

不過就在上個月底(今天是四月底,所以是三月底)
我發現我的刷頭又要換的時候,問題就來了.....
我本來想去costco買,去了兩次 都沒賣
我想算了..我去welcome買,嘿嘿...沒有
我生活中的兩大支柱竟然都沒有賣 我小小的牙刷頭
說到這個,costco也很久沒茶包囉

就在我萬分沮喪時,我看見了三位可人的美女,下面寫著watsons
雖然說那個買貴退兩倍差價的廣告我從不期待,不過至少不能賣貴吧

就在我總算在一個小小的掛勾上發現它時,還來不急感動 我楞住了
小小兩支刷頭要價2xx元,我記得我上次在costco買是一個4x元呀~~~
會不會是標錯了?我來回看了許內久,看不出破綻
不可能ㄚ~~~~ 我又叫了店員來
ㄟ 請問這個價格是正確的嗎? 其實問也是白問,我都找不到破綻了,他又能做什麼
此時心想
幹 跟本是搶劫
我在那個小勾勾前站了約3min...想起家裡快爛掉了刷頭
想起costco沒賣,welcome沒賣
我還是把它帶回家了。我輸了。



今天把音樂換掉了,因為發現之前為了表現出曲子原來的風格
壓縮比設的很小(雖然還是跟原來差很多),結果file太多,聽來會log
所謂人在屋簷下不得不低頭呀,所以這是我再調整過的file

4/23/2006

關於這篇,我最愛的style



counter



中山大學的counter,不用收錢,又會自動依據url來count
說實在感覺實在挺不錯的,唯一的缺點是count怎麼老是不出來?
拿沒有image當藉口是沒有說服力的。

所以在千辛萬苦下我申請了另一個counter,不用收錢
可是沒有很好看(或許可以選? 不過我懶了)
但是有點小廣告,就忍著點吧,有機會看看能不能埋個js幹掉它。

另外今天再加個小時鐘
這個小時鐘會跟著我一直走。

4/22/2006

日本料理



因為有人靠腰說這篇寫的太隨便了,看在林北今天心情普通的份上挑燈重寫一次


今天去吃了傳說中的日本握壽司,是的,要用「握」的。

當我們那裡的時候,發現對街有一家很有人氣的店,
同行的友人A 問「ㄚ是那家嗎~~~~」眼神中充滿了期待
我淡淡地答到︰「是這家。」 嗯,好個門前清,目標店面空無一人。
隨著友人不安的眼神,心裡也冷了一秒
不過我有堅定的信心
人呀,如果不相信自己,那麼什麼事都不要做了。吃飯,也是一樣!

走進店裡,報上人數,小姐馬上反應我是誰。
慘.........難道訂位人數少到只有小弟在下我

不過既來之則安之,泰山崩於前,心裡在鬼叫了還面不改色是小弟的強項。
看到自以為裝的像小妹的闆娘熱心的引路。
看到師傅熱情的眼神,專業的身影
我們就在那準備好的位子上座了下來。

ㄟ...其實環境還不錯啦,仔細聽一下包廂中都有人
我是刻意要坐壽司bar,來感受一下的

點了想吃的壽司,嘿嘿 還不錯,新鮮、順口,以這樣的價位還想要求什麼?
統計一下今天吃到的壽司如下,除下來約是一人4xx,如果是中午還可以打6折(服務費不打)。
鮪魚中腹
鰻魚壽司
洋蔥鮪魚
煎蛋壽司
青花魚壓壽司
鐵火捲
蝦壽司
可樂餅
瓢瓜壽司


遊膳日本料理,台北市天津街50號。


點菜方式是拿起想吃的壽司牌,丟上去,師傅就會幫你做了。



吃口之前,忍先先拍一張。



吃完,路過去拍了一下晶華前的LV大皮箱。


70mm 1/15s VR防手震不是假的~~

4/17/2006

[專案管理happy書]預測不如一個好的Idea





獨孤木  2006/04/17

可以預測,真的那麼重要嗎?

很多很驚人的東西,一開始的開發,都來自於一個簡單的念頭。比如說Linux,Napster,或是iPod。像是Napster這樣的東西,是由一個人獨力完成第一個版本的研發,這對很多人來說,其實是件蠻不可思議的事情。

尤其是當你開發一項前無古人的產品時,大概任何嘗試準確預估未來,可以按部就班遵循project plan的正統開發方式,都會面臨不斷的修正。也就是說,你花一堆心血在做的project plan,有可能一做完就馬上過時了。

改成是按照時間來切割,不斷推出新的版本,然後修正產品的開發方向,可能會是一個比較好的開發方式。比如說每兩到三個月就推出一套新版本,然後不斷讓這套軟體,跟隨時間而演化,對於開發產品來說,應該是一條比較可行的路。也就是說,當你要開發的產品複雜度不會太高,規模不會太大時,用精簡的人數,不要預設太多立場,改成是定期做出新版本,這樣且戰且走的方式,可能是一個很好的作法。

在這種狀況下,你不做任何預測,改成會是不斷地有一套東西可以評估它的效用,並且修正他開發的方向。這對開發概念還不成熟的產品,其實是很好的開發模式。當然,如果你做的是需要在一定時間內交出最終版本的專案,那就不能套用這種作法了。

不過任何從事軟體開發的人都應該要仔細想想,你如果都做一些可以事先預估的很精準的開發工作,其實就表示你所做的東西是重複性比較高的東西。做專案可以讓你餓不死,不能夠讓你做出一些流芳百世,萬人稱頌的東西。當你規避風險,追求安定的同時,其實就是跟高報酬說bye bye了。專案可以預測,真的有那麼重要嗎?我想每個人,會有他自己的答案。

結論

量化的管理在幫你評斷現在的狀況時,可以起不小的功用。不過當你要進行估計(estimation)時,那就不太一樣了。估計常常就會被解讀為承諾(promise),而承諾則會影響我們解讀真實狀況的角度。當你估計出一個案子要做三個月,常常就會被解讀成三個月內就要把案子結束掉。接著你就會不斷被這個數字,拿來檢視你的進度。你會花很多時間去解釋這個目標為什麼沒辦法達成,你為什麼會有這樣錯誤的預估,這類的問題,而不是你實際上完成了那些東西。接下來又應該要怎麼做。

這樣的管理模式,其實並沒有對於軟體開發有什麼實質的幫助,反倒讓很多人把心力集中在怎麼樣在一開始的時候浮報數字,以及到中期要如何編造數據,推諉卸責。可悲的是,在大多數目前我所看到的專案團隊中,這種情況還蠻普遍的。

不久之前看了一本很棒的書 『魔球(Moneyball:The Art of Winning an Unfair Game) 』。裡面提到了奧克蘭運動家隊採用了跟別人截然不同的客觀量化標準,來選擇他們的成員,然後用極為精簡的預算,持續好幾年達成別的球隊,花上好幾倍的金錢,也得不到的好成績。

在軟體工程這個領域中,其實有太多人不斷在嘗試找出類似的指標。就如同股市之中,所有分析師都在尋找萬無一失的必勝法則一般。每個人都在期待,透過別人所不知道的算牌絕技,可以找到正確預估未來,或是可以讓專案成功賺大錢的勝利方程式。

不過以我的經驗來說,我並不覺得我們目前的量化評量方式,在估計這件事情上,可以幫我們多大的忙。我個人認為,量化專案管理數據,然後進行技術分析,有它的賣點,不過這種管理方式,依照目前的學說拿得到的數據來看,大概就僅能提供參考。尤其是影響專案開發的變因這麼多,你很難從幾個簡單的指標中,就找出專案預估方程式。目前看到的理論,只是希望可以幫你找出比較可能的落點。頂多只是在你頭一次進行預估的時候,可以讓你在沒有太多東西可以提供判斷的時候,先有一個看來比較科學的推估,可以當做基準。至於日後進行專案管理。其實技術方面的指標就只能當做參考,基本面才會決定一切。

專案的基本面是什麼?其實就是人。很多時候,專案會不會成功,會不會做得很順,從它的團隊名單,有時候有經驗的人,瞄一眼就大概知道了。如果你把重點繼續放在量化各項專案指標,期待從不同專案中找出通則,通常這樣的預測還是不如你從團隊組成份子不同來進行猜測來得準確。

這其實跟職業籃球隊很像,上一季還是很強的球隊,到了這個球季,有幾個明星球員被人挖角後,很有可能就會從此一蹶不振。每個人都很強,也不見得可以拿到總冠軍,不對的人組合在一起,即使你有郵差Karl Malone(卡爾‧馬龍),Shaquille O'Neal(俠客歐尼爾),Kobe Bryant(小飛俠布萊恩),跟手套Gary Payton (蓋瑞裴頓),你還是贏不到NBA 總冠軍。籃球之神Michael Jordan到了巫師隊,也是只能乖乖認命。

所以當我們在進行專案管理時,如果你把重心改成如何評鑑每個人的才能與特性,然後尋找組成一支夢幻球隊的秘訣,從這個角度來看的話,可能就可以組合出屬於你自己的總冠軍球隊。

我前一陣子去看了「冰爆好萊塢」在台北的表演。所有的表演者必需在整個表演進行的過程中,非常緊密地協調與結合在一起。大家必需要有共同的節奏,而共同的節奏,又必需跟上音樂的節拍。有時候空中轉了好幾圈,不小心跌倒了,還要若無其事地繼續跟上音樂的節拍。

我在那個時候的感覺很深刻,如果我們的專案團隊,可以有這樣的共同默契,開發一套軟體,應該就是一件輕而易舉的事了。讓所有的人,都意識到相同的節奏,並且能夠讓彼此跟隨著這個共同的節奏來進行各項專案的工作,這應該是在專案進行中,一件最重要的事吧。像這樣的默契,其實在各種量化的指標中,是很難看得到的。

如果我們遇到問題,就像溜冰的表演者不小心跌倒一樣,其實我看到很多專案的團隊都會花很多時間交相指責,或者不斷窮究原因。如果當跌倒的人一跌倒,音樂就馬上停止,所有團員圍過來公幹,這樣的戲碼有人要看嗎?那為什麼我們在專案進度趕不上時,卻會不斷要求專案成員做很多沒有正面生產力的事呢?

當不懂得基本面,不了解現況的人越是認為自己掌握到的資訊不夠,又越想幫忙時,就越容易出現這種狀況。這樣說來,可能怎麼樣來配合最簡化的技術面資料,來評估專案的基本面就是一件很重要的事情了。專案管理的基本面該怎麼看,那就又是另外一個主題了。

4/10/2006

我懷疑很久了




其實我懷疑bloger可以自訂版面很久了
不過一直懶得找

翻了老半天...找到了一個叫範本東西
看了好久,終於覺得它有點熟悉

於是我幫自已加了一個音樂連結
(可惜壓mp3後失真不少,高質的也放不太上來)

再幫自已加個counter
(是用某山大學free的counter,不過很小氣1,3,5會罷工)

4/06/2006

百元電腦




非營利組織「One Laptop Per Child」主席Nicholas Negroponte︰

百元NB將使用超微(AMD)的500MHz處理器搭配128MB記憶體,以及512MB快閃記憶體但沒有硬碟,因此剩下最大的成本就是螢幕。最後決定採用的是雙模式黑白螢幕:日光下為1110x830畫素,其他環境為640x480畫素彩色模式。

Negroponte透露他們與一家螢幕製造商的會談過程:「我說,我們希望與你們合作顯示器部分,我們需要一個小的螢幕,不需要有完美的色調、可以少一些畫素,也不必要那麼亮。製造商說:我們的策略計畫是製造大型顯示器,具有完美的色調、零畫素缺陷,和客廳使用的最佳亮度。」Negroponte說:「我說,那太糟了,我需要一年1億個。他們就說:那,也許我們可以改變我們的策略計畫。這就是大量生產的重要性。」

百元NB最初的設計是搖動側邊的手把產生電力,但Negroponte取消這個構想,因為扭轉的力量會損害機器,因此發電裝置將改為裝設在變壓器附近的腳踏板。我說:「我一直堅持電腦上的把手,我錯了。如果你是個10歲小孩,或許可以讓4歲的弟妹替你踩踏板。」